るーと

ぽけもんますたーへの道

【S8使用構築】ヤンキー剣舞バシャバトン【最高2103最終20xx】

 

初めまして、るーとです。

S8でずっと目標にしてきたレート2000を達成することができ、さらに2100まで達成できたので記念に構築記事なるものを書いてみたいと思います。

 

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~構築経緯~

レーティングバトル始めたての頃に友達のバシャバトンにボコられたのがきっかけで、以来ずっとバシャバトン使ってます。その友達がバトンエースとしてメガギャラドスを採用していたので僕もメガギャラドスを採用しました。このバシャーモギャラドスを軸に、レート上位の方の構築記事を参考にしつつパーティを組んでいきました。

 

~個体紹介~

*全て理想個体です

 

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バシャーモ@ホノオz

特性:かそく 

性格:ようき

努力値:H252 A84 S172 (H:ぶっぱ、A:あまり、S:1加速で最速130族抜き)

 剣の舞/守る/フレアドライブ/バトンタッチ

 

殴れるバトンバシャーモ。バトンできない相手を炎zで処理したりバトンエースが止められてしまった後の掃除ができる。もちろんそこそこの耐久もあるので多少の不利対面でもとりあえず剣舞。炎zは剣の舞との相性も良く、フレドラの反動を受けたくないときにも使えて便利だった。また、腕白HBバシャーモとは違って普通のメガバシャーモと同じようにメガゲンガーやコケコを倒せるうえ、相手の選出によってはこのポケモンで全抜きすることもできる。

 

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 ギャラドスギャラドスナイト

特性:いかく→かたやぶり

性格:いじっぱり

努力値:H38 A252  S218(H16n-1、A:ぶっぱ、 S:1舞で最速ゲッコウガ抜き)

 滝登り/竜の舞/地震/氷の牙

 

 初めて育成した対戦用ポケモン。当時はいじっぱりがメジャーだったのでいじっぱりになっている。できるだけ火力が欲しいのでそのままで運用しているが、S1段階上昇でコケコを抜けないのはやはりつらい。舞ったこのポケモンは非常に強いが、逆に舞わなければ火力不足の鈍足ポケモンなのでバトン構築においても竜の舞は必要だと感じた。ラス1で自分で舞って全抜きすることも頻繁にあった。ミミッキュで止まらない点がやはり優秀。

 

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カプ・テテフ@ひかりのねんど

特性:サイコフィールド

性格:おくびょう

努力値:不明

サイコキネシス/挑発/リフレクター/ひかりのかべ

 

レート対戦始めたての頃に別の友人からもらったテテフ。バシャーモの起点となる鋼タイプを呼び込む役割を持つ。最速であることは間違いないが、詳しい調整は不明。最終日までずっとCSぶっぱだと思っていた。始めはスカーフテテフだったが襷テテフ、粘土コケコと試行錯誤を重ねた結果、粘土テテフにたどり着いた。壁を貼るなら襷がなくても耐えるし、コケコと違って地面タイプにターン稼ぎをされたりしない点で粘土テテフは優れていた。ムンフォが欲しい場面も多いが壁貼ってサイキネ打ってるだけでも十分強い。スカーフと襷がメジャーな持ち物であるため、初手アーゴヨンも高確率で鋼タイプに引いてくれた。ただメダグロスがいるときの初手選出は控えた。流行りの激流ゲッコウガに何もできない点にも注意。

 

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メタグロスメタグロスナイト

特性:クリアボディ→かたいツメ

性格:いじっぱり

努力値:H92 A252 B12 D4 S148

(H:6n-1かつ8n-1、A:ぶっぱ、B:あまり、D:端数、S:準速ミミッキュ抜き)

アイアンヘッド/冷凍パンチ/雷パンチ/地震

 

ギャラドスが苦手なレヒレに強いバトンエースとして採用。バシャーモが呼びやすいマンダにも強く、クリアボディを残して威嚇ループ対策できる点が優秀。いじっぱりなのはギャラドス同様火力がギリギリなため(特にギルガルドへの地震)。レートが上がってくるとギャラにバトンする読み10万やどくどくをうってくる人もいて、グロスですかしたときは快感だった。あと命中不安技がない安心感がいい。

 

 

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キノガッサ@どくどくだま

特性:ポイズンヒール

性格:ようき

努力値:H156 B100 S252(H:有名な155調整、B:あまり、S:ぶっぱ)

キノコの胞子/みがわり/タネマシンガン/ビルドアップ

 

加速バトンと相性のいいポイヒガッサ。対策していないパーティは完封できる。トリパにも滅法強い。レヒレやコケコのフィールドを身代わりで無理やり枯らして突破することもできるが基本は選出しない。マンダやリザなどの素早さを上げてくるやつと、身代わり持ちのテッカグヤも苦手。無理だと思ったら胞子をまいてすぐ交代、起点つくって退散する役に回るのも重要。みがわりと積んだ能力を惜しんで引き時を逃すと舞われて取り返しがつかなくなる。決まればめちゃくちゃ楽しい。

 

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テッカグヤとつげきチョッキ

特性:ビーストブースト

性格:いじっぱり

努力値:AS252 H4

ヘビーボンバー/地震/いわなだれ/ニトロチャージ

 

地雷ポケ。ミミッキュをニトチャヘビボンで倒してビーストブーストで龍舞状態になるやつ。決まればこいつだけで全抜きすることもしばしば。ニトチャやちょうまいから入ってくる悠長リザYやガモスを岩雪崩でワンパンして脳汁ドバァァできる。見る人が見ればバトンでSを引き継いで上からやどみがする型に見えたと思うので意表をつけたのではないかと思う。そんなに強くないって分かっていても抜けない枠。元々はバトンエースとして採用したが火力不足だった。普通にやどみがしたほうが強いのでは…。

 

~選出パターン~

・基本選出

テテフ+バシャ+ギャラorグロス

テテフで鋼を呼んで壁貼って退場、いけそうならバシャーモを受けだしする。

後は剣舞してバトンして全抜き。初手グロスや最速ミミz、激流ゲコは厳しい。グロス地震は耐えるのでとりあえず剣舞、思念あったら死亡。レート2103のときに思念グロスと当たって発狂した。

バトンしなくてもテテフで壁貼ればエースが全抜きしてくれたりする。

 

・ポイヒガッサが刺さる時

 バシャ+ガッサ+ギャラorグロス

とりあえずバシャで守ってガッサにバトンできそうならバトン、無理ならギャラかグロスにSだけバトンする。グロスが意地っ張りなのでS上昇だけでも恩恵を受ける。

ガッサでしばらく嵌めていればだいたい降参してくれる。バトンした瞬間降参してくれた人もいた。

 

・vs受けループ

バシャ+ガッサ+グロス

剣舞してバトンして殴る。剣舞のタイミングでドヒドイデメガヤドランに引かれなければその時点でほぼ勝ち。地震をうってきてくれるグライオンはカモだった。ドヒドイデが来たらとりあえずバトンしてグロスでゴリ押す。ヤドランが来たら熱湯をうたれるまで鉄壁に対抗して剣舞を積みまくってグロスにバトンする。グロスが焼けたら負け。ムドーと草タイプが選出されていなければポイヒガッサでだいたい勝てる。ヤミヌケ+ドヒドイデは無理。

 

テッカグヤ無双できる気がした時

カグヤ+バシャ+ギャラorグロス

陽キャカグヤ最強! 

 

 ~苦手な相手~

 カバルドン

序盤はカバルドン対面でギャラドスにバトンした際に地震をうってくれる人が多かったが、レートが上がるにつれてバトン読みのあくびやポイヒガッサ警戒の吠えるをしてくる人が多くなってきたため炎zで強引に突破するようにした。HDなら確定で吹き飛ばせるがHBには耐えられてきのみが発動するのでやはり厳しい。

A2段階上昇ホノオz

腕白HBカバルドン 80.9~95.3%

慎重HDカバルドン 108.8~128.3%

 

スイクン…吠えられてオワオワリ。素の雷パンで突破するしかない。熱湯で焼けたら負け。PGLの使用率以上に頻繁に見かけた

ナットレイ…エースが2体とも抜群をとれないので地震でごり押すしかない。その間に宿木をいれられてうんたらかんたらで負け、みたいなことがよくあった。バシャーモを投げてもう一回剣舞するのもアリだがどちらにせよ厳しい

カミツルギナットレイと同じで一撃で倒せないのがきつい。テテフがスマートホーンで倒されたあと、バシャの剣舞にzをうってくるカミツルギが多く非常に困った。

激流ゲッコウガ…テテフがサイキネ1ウェポンのため好き放題される。

ドヒドイデ…黒い霧でチャラにされる。グロス地震で特化ドヒドイデが73.4%の乱数2発、焼けたら負け。 

黒い霧レヒレグロスに頑張ってもらうしかない。

剣舞ガッサ…ステロ要員もコケコもレヒレもいないのでキノガッサは選出されやすい。相手のキノガッサをポイヒガッサで見る構築なので剣舞されて倒されると一気に崩壊した。うちのガッサが種がんを当ててくれれば勝てる。

風船ドラン…バシャがフレドラ1ウェポンなので吠えられて詰む。バトン展開は厳しい。

雨パ…単純にバシャーモが雨パに弱い。ギャラドスでの崩しを狙うことになるが、だいたいナットレイに止められる。バシャーモを投げたとしても膝を切っているので水タイプに負荷をかけられずサイクル不利。ナットレイがのろいを、ニョロトノが滅びの歌を持っていて、コケコの採用率も高いのでポイヒガッサも厳しい

バシャーモ…ニ連守るを決められたらうちのエースが倒されて負ける。バシャーモが見えるときはしっかり加速してからバトンすることを心掛けた。バシャミラーは剣舞炎zでぶっ飛ばす。

トリルミミッキュ…ギャラにバトンするターンにトリルを展開されると詰む。

ミミッキュ…怯みワンチャンじゃれはずしワンチャン。襷持ちと高耐久は怯ませるに限る。

エアスラリザYと思念グロスバシャーモ剣舞できずに死ぬ。事故と割り切っていたが予想以上に多くて困った。

 

まあ探せばもっと出てくると思います。

 

~おわりに~

エース2体が怯み技持ちなこともあって怯ませて勝つことがよくありました。しかし逆に被弾回数の多い構築であるため急所での運負けも多かったです。電気無効枠がいないですが、選出が予測しやすくなりますし電気タイプはむしろ歓迎なので良しとしてます。ただテッカグヤの枠をもう少し有効活用できたら良かったなと思っています。ちなみに途中までメガヘラにしていて3メガ構築でした。

レート2000に来てから思うように勝てず、意地になってずっと潜ってました。バシャバトン自体は強力だがカバマンダガルド激流ゲコカミツルギ吠えるスイクンなど、苦手なポケモンが環境に多すぎて厳しいと感じました。レート2000という当初の目標を大幅に超え2100までたどり着いたものの、そこから連敗してしまったので悔しさも残っています。次のシーズンもモチベがあれば頑張ります。

大学生の春休み最高!

TN るーと 最高2103 最終20xx

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2022/06/03追記

剣盾の構築記事書くときに、この記事を思い出して見返しに来ました。記事の書き方はちょっと汚いけど素直にレート2100までよくやったなって感じです。

レート1900で書いた剣盾のカス構築記事貼っておきます。

https://rutodesu.net/game/swsh-s30/